Hackathon PZPN 2026. Zapisy, plan trzech dni i nagroda dla zwycięzców

Do 16 listopada 2026 roku do godz. 23:59 trwają zapisy na hackathon PZPN Innovation Hub, który odbędzie się 20–22 listopada w siedzibie związku w Warszawie. Udział jest bezpłatny, mogą się zgłaszać osoby pełnoletnie, samodzielnie albo w zespołach do czterech osób. Organizator przewiduje do 100 uczestników i sam wybiera, kto dostanie miejsce. Prawa do rozwiązań stworzonych przy wyzwaniach PZPN zostają przy ich autorach.
TLDR? ;-) W tym artykule przeczytasz o:
- Tym, kto może wziąć udział w hackathonie i do kiedy trzeba się zgłosić.
- Planie wydarzenia od piątkowego wieczoru do niedzielnego ogłoszenia wyników.
- Tym, jak jury będzie oceniać projekty i co trzeba przygotować na finał.
- Nagrodach, prawach do rozwiązań i zasadach korzystania z danych PZPN.
Kto może się zgłosić?
Zgodnie z regulaminem hackathonu uczestnikiem może być pełnoletnia osoba z pełną zdolnością do czynności prawnych. Nie mogą startować pracownicy PZPN. Regulamin nie dzieli uczestników na studentów i zawodowców, ale formularz pyta o organizację, którą zgłaszający reprezentuje.
Nad projektem można pracować samodzielnie albo w zespole liczącym od jednej do czterech osób. Udział jest bezpłatny, ale dojazd, nocleg i inne wydatki uczestnicy pokrywają sami. Każdy pracuje na własnym sprzęcie i legalnym oprogramowaniu, a za kopie zapasowe odpowiada sam. Awaria laptopa co do zasady nie jest powodem do przedłużenia terminu.
Jak się zapisać?
Zgłoszenia przyjmowane są na stronie wydarzenia w serwisie Luma, przez przycisk „Request to Join”. Nabór trwa od 12 do 16 listopada do godz. 23:59. Organizator może go zamknąć wcześniej, gdy skończą się miejsca, albo przedłużyć.
Wysłanie zgłoszenia nie gwarantuje udziału. PZPN wybiera uczestników, biorąc pod uwagę liczbę miejsc, kompletność formularza i dopasowanie umiejętności. Planowany limit to 100 osób, który organizator może zwiększyć. Zakwalifikowani muszą jeszcze osobno zgłosić zespół do konkretnego wyzwania, najpóźniej w sobotę 21 listopada do godz. 11:30. Pytania organizacyjne można wysyłać na adres [email protected].
Plan od piątku do niedzieli
Wydarzenie wystartuje w piątek 20 listopada około 19:00 w siedzibie PZPN przy ul. Bitwy Warszawskiej 1920 r. 7. Organizatorzy omówią wtedy wyzwania i zasady pracy. W sobotę sala będzie otwarta od 8:00 do 22:00.
W niedzielę zespoły kończą pracę około 12:00, a potem przedstawiają swoje rozwiązania. Całe wydarzenie ma się zakończyć około 15:00, a wyniki zostaną ogłoszone tego samego dnia. Uczestnicy nie mogą zostać w siedzibie na noc, więc osoby spoza Warszawy muszą same zadbać o nocleg.
Wyzwania i dane od PZPN
O dwóch pierwszych wyzwaniach pisaliśmy w zapowiedzi hackathonu. Pierwsze dotyczy układania terminarza meczów z uwzględnieniem logistyki, potrzeb drużyn, przepisów rozgrywek i wymagań platform takich jak PZPN+. Drugie to nowe formy rozrywki i treści dla kibiców. Przy nim zespoły będą mogły korzystać z materiałów związku, w tym transmisji PZPN+ i archiwum. Organizator zapowiada kolejne wyzwania, także przygotowane przez firmy współpracujące.
Dane i materiały od PZPN albo jego partnerów można wykorzystać tylko przy danym wyzwaniu i na warunkach, które poda ich właściciel. Nie wolno ich używać poza hackathonem. Regulamin zabrania też wprowadzania do narzędzi AI danych, do których uczestnik nie ma uprawnień.
Jak jury oceni projekty?
Jury będzie liczyć co najmniej trzy osoby: przedstawicieli PZPN, firm współpracujących i zaproszonych ekspertów. W pierwszym etapie przejrzy przesłane materiały i wybierze do finału najwyżej trzy projekty z każdego wyzwania. Finałowy zespół dostanie do pięciu minut na prezentację, która co do zasady ma mieć najwyżej 10 slajdów. Przy wyzwaniach twórczych może być potrzebny też film do trzech minut.
W wyzwaniach technicznych najwięcej, bo 40% oceny, waży skuteczność i przydatność rozwiązania. Po 20% przypada na oryginalność oraz dopracowanie projektu, a po 10% na krytyczną analizę jego ograniczeń i zgodność z narzędziami, z których PZPN już korzysta. W wyzwaniach strategicznych 20% oceny zależy od tego, czy pomysł odpowiada oczekiwaniom związku. Decyzje jury są ostateczne.
Nagrody i prawa do rozwiązań
Nagrody dla poszczególnych wyzwań PZPN ogłosi razem z ostateczną listą zadań, najpóźniej dzień przed startem. Regulamin przewiduje nagrody dla zespołów, a ich podział zależy od samych uczestników. Dopuszcza też nagrody pieniężne, od których będzie pobierany należny podatek. Na stronie wydarzenia organizator obiecuje dodatkowo szybką ścieżkę wdrożenia: wybrane rozwiązania mogą zostać przetestowane na meczach i wydarzeniach PZPN albo w jego usługach cyfrowych.
Przy wyzwaniach PZPN prawa do rozwiązań zostają przy autorach. Udział, ocena ani wygrana ich nie przenoszą. Związek dostaje tylko prawo do przeglądania i przechowywania projektów oraz pokazania ich jury, mentorom i uczestnikom. Nie może ich samodzielnie wdrożyć, wykorzystać komercyjnie ani opublikować kodu. Przy wyzwaniach firm współpracujących zasady ustala każda z nich w opisie zadania. Podział praw wewnątrz zespołu uczestnicy uzgadniają między sobą.
Komentarz redakcji
W zapowiedzi pisaliśmy, że o wartości hackathonu zdecyduje to, co PZPN zaproponuje zwycięzcom. Regulamin daje uczestnikom więcej, niż można było się spodziewać. Pomysł zostaje w rękach autorów, więc jeśli związek zechce go wdrożyć, będzie musiał się z nimi dogadać. Dla programisty albo analityka to szansa na pierwszą płatną współpracę z największym związkiem sportowym w kraju, a nie tylko na dyplom. Czasu jest jednak mało: zapisy kończą się w poniedziałek, a o miejscu decyduje formularz. Warto w nim konkretnie opisać, co potrafi każdy członek zespołu. Przy ocenie ważna jest też zgodność z narzędziami PZPN, dlatego przed startem dobrze sprawdzić, jak działa PZPN+.
Komentarze
Nikt jeszcze nie skomentował. Podziel się swoją opinią.



